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전자책

이것이 C#이다
  • 이것이 C#이다
  • 저 자 :박상현 저
  • 발행자 :한빛미디어
  • 등록일 :2021.06.29
  • 보유 권수 :3권
  • 공급사 :예스24
  • 대 출 :1/3권
  • 예약자수 :0명
  • 소속도서관 :통합
  • 추천수 :0
  • 대출 여부 :가능
  • 유형 :EPUB
  • 지원기기 : PC 태블릿 모바일

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도서 소개

처음부터 끝까지 입문자를 배려한 C# 입문서
『뇌를 자극하는 C# 4.0』을 시작으로 2011년부터 꾸준히 개정하며 독자의 신뢰를 쌓아온 『이것이 C#이다』이 C# 9.0 버전에 맞춰 코드와 내용을 개정해 돌아왔다. C#과 닷넷 세계에 처음 입문하는 독자를 대상으로 집필한 이 책은 강의를 듣는 듯 편한 구어체로 프로그램의 역사와 기초 문법부터 가비지 컬렉션까지 C#의 방대한 내용을 집대성했다.
친절한 설명, 직관적인 예제, 직강 동영상, 여기에 저자가 직접 질문에 답해주는 커뮤니티까지 올인원으로 구성된 이 책을 발판 삼아 C# 입문자에서 전문가로 성장해보자.

목차

__목차
__지은이 글
__일러두기
__학습 로드맵
chapter 1 프로그래밍을 시작합시다
__1.1 프로그래밍 언어의 역사
__1.2 C#의 기본 파일과 환경 설정

chapter 2 처음 만드는 C# 프로그램
__2.1 Hello, World!
__2.2 첫 번째 프로그램 뜯어보기
__2.3 CLR에 대하여

chapter 3 데이터 보관하기
__3.1 다양한 데이터의 종류
__3.2 변수
__3.3 값 형식과 참조 형식
__3.3.2 힙과 참조 형식
__3.4 기본 데이터 형식
__3.5 상수와 열거 형식
__3.6 Nullable 형식
__3.7 var: 데이터 형식을 알아서 파악하는 똑똑한 C# 컴파일러
__3.8 공용 형식 시스템
__3.9 문자열 다루기

chapter 4 데이터를 가공하는 연산자
__4.1 C#에서 제공하는 연산자 둘러보기
__4.2 산술 연산자
__4.3 증가 연산자와 감소 연산자
__4.4 문자열 결합 연산자
__4.5 관계 연산자
__4.6 논리 연산자
__4.7 조건 연산자
__4.8 null 조건부 연산자
__4.9 비트 연산자
__4.10 할당 연산자
__4.11 null 병합 연산자
__4.12 연산자의 우선순위

chapter 5 코드의 흐름 제어하기
__5.1 분기문
__5.2 반복문
__5.3 점프문

chapter 6 메소드로 코드 간추리기
__6.1 메소드란?
__6.2 return에 대하여
__6.3 매개변수에 대하여
__6.4 참조에 의한 매개변수 전달
__6.5 메소드의 결과를 참조로 반환하기
__6.6 출력 전용 매개변수
__6.7 메소드 오버로딩
__6.8 가변 개수의 인수
__6.9 명명된 인수
__6.10 선택적 인수
__6.11 로컬 함수

chapter 7 클래스
__7.1 객체지향 프로그래밍과 클래스
__7.2 클래스의 선언과 객체의 생성
__7.3 객체의 삶과 죽음에 대하여: 생성자와 종료자
__7.4 정적 필드와 메소드
__7.5 객체 복사하기: 얕은 복사와 깊은 복사
__7.6 this 키워드
__7.7 접근 한정자로 공개 수준 결정하기
__7.8 상속으로 코드 재활용하기
__7.9 기반 클래스와 파생 클래스 사이의 형식 변환, 그리고 is와 as
__7.10 오버라이딩과 다형성
__7.11 메소드 숨기기
__7.12 오버라이딩 봉인하기
__7.13 읽기 전용 필드
__7.14 중첩 클래스
__7.15 분할 클래스
__7.16 확장 메소드
__7.17 구조체
__7.18 튜플

chapter 8 인터페이스와 추상 클래스
__8.1 인터페이스의 선언
__8.2 인터페이스는 약속이다
__8.3 인터페이스를 상속하는 인터페이스
__8.4 여러 개의 인터페이스, 한꺼번에 상속하기
__8.5 인터페이스의 기본 구현 메소드
__8.6 추상 클래스: 인터페이스와 클래스 사이

chapter 9 프로퍼티
__9.1 public 필드의 유혹
__9.2 메소드보다 프로퍼티
__9.3 자동 구현 프로퍼티
__9.4 프로퍼티와 생성자
__9.5 초기화 전용(Init-Only) 자동 구현 프로퍼티
__9.6 레코드 형식로 만드는 불변 객체
__9.7 무명 형식
__9.8 인터페이스의 프로퍼티
__9.9 추상 클래스와 프로퍼티

chapter 10 배열과 컬렉션 그리고 인덱서
__10.1 All for one, one for all
__10.2 배열을 초기화하는 방법 세 가지
__10.3 알아두면 삶이 윤택해지는 System.Array
__10.4 배열 분할하기
__10.5 2차원 배열
__10.6 다차원 배열
__10.7 가변 배열
__10.8 컬렉션 맛보기
__10.9 컬렉션을 초기화하는 방법
__10.10 인덱서
__10.11 foreach가 가능한 객체 만들기

chapter 11 일반화 프로그래밍
__11.1 일반화 프로그래밍이란?
__11.2 일반화 메소드
__11.3 일반화 클래스
__11.4 형식 매개변수 제약시키기
__11.5 일반화 컬렉션
__11.6 foreach를 사용할 수 있는 일반화 클래스

chapter 12 예외 처리하기
__12.1 예외에 대하여
__12.2 try~catch로 예외 받기
__12.3 System.Exception 클래스
__12.4 예외 던지기
__12.5 try~catch와 finally
__12.6 사용자 정의 예외 클래스 만들기
__12.7 예외 필터하기
__12.8 예외 처리 다시 생각해보기

chapter 13 대리자와 이벤트
__13.1 대리자란?
__13.2 대리자는 왜, 그리고 언제 사용하나요?
__13.3 일반화 대리자
__13.4 대리자 체인
__13.5 익명 메소드
__13.6 이벤트: 객체에 일어난 사건 알리기
__13.7 대리자와 이벤트

chapter 14 람다식
__14.1 람다식, 너는 어디에서 왔니?
__14.2 처음 만나는 람다식
__14.3 문 형식의 람다식
__14.4 Func와 Action으로 더 간편하게 무명 함수 만들기
__14.5 식 트리
__14.6 식으로 이루어지는 멤버

chapter 15 LINQ
__15.1 데이터! 데이터! 데이터!
__15.2 LINQ의 기본: from, where, orderby, select
__15.3 여러 개의 데이터 원본에 질의하기
__15.4 group by로 데이터 분류하기
__15.5 두 데이터 원본을 연결하는 join
__15.6 LINQ의 비밀과 LINQ 표준 연산자

chapter 16 리플렉션과 애트리뷰트
__16.1 리플렉션
__16.1.3 형식 내보내기
__16.2 애트리뷰트

chapter 17 dynamic 형식
__17.1 dynamic 형식 소개
__17.2 COM과 .NET 사이의 상호 운용성을 위한 dynamic 형식
__17.3 동적 언어와의 상호 운용성을 위한 dynamic 형식

chapter 18 파일 다루기
__18.1 파일 정보와 디렉터리 정보 다루기
__18.2 파일을 읽고 쓰기 위해 알아야 할 것들
__18.3 실수를 줄여주는 using 선언
__18.4 이진 데이터 처리를 위한 BinaryWriter/BinaryReader
__18.5 텍스트 파일 처리를 위한 StreamWriter/StreamReader
__18.6 객체 직렬화하기

chapter 19 스레드와 태스크
__19.1 프로세스와 스레드
__19.1.5 스레드 간의 동기화
__19.2 Task와 Task〈TResult〉 그리고 Parallel
__19.3 async 한정자와 await 연산자로 만드는 비동기 코드

chapter 20 WinForm으로 만드는 사용자 인터페이스
__20.1 도대체 무슨 일이 일어나고 있는 걸까?
__20.2 C# 코드로 WinForm 윈도우 만들기
__20.3 Application 클래스
__20.4 윈도우를 표현하는 Form 클래스
__20.5 폼 디자이너를 이용한 WinForm UI 구성
__20.6 사용자 인터페이스와 비동기 작업

chapter 21 네트워크 프로그래밍
__21.1 네트워크 프로그래밍에 앞서 알아둬야 할 기초
__21.2 TcpListener와 TcpClient
__21.3 흐르는 패킷
__21.4 프로토콜 설계와 네트워크 애플리케이션 프로그래밍 예제

chapter 22 가비지 컬렉션
__22.1 가비지 컬렉터를 아시나요?
__22.2 개처럼 할당하고 정승처럼 수거하라
__22.3 세대별 가비지 컬렉션
__22.4 가비지 컬렉션을 이해했습니다. 우리는 뭘 해야 하죠?

저자 소개

한화시스템에서 방위 분야의 프로그래머로 일하고 있다. 최근까지는 방공 무기체계에 탑재되는 소프트웨어를 개발해 왔다. 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어 모두를 사랑하는 경력 17년차 엔지니어이다. 대학원에서 우연히 만난 인공지능 지식을 살려 『그로킹 딥러닝』(2020 세종 학술부문 우수 도서)을 번역했으며, 집필서로는 『뇌를 자극하는 알고리즘』(2010 대한민국 학술원 우수학술 도서), 『뇌를 자극하는 파이썬 3』 등이 있다.

대표 저서로는 『뇌를 자극하는 파이썬 3』(2016) 『뇌를 자극하는 C# 5.0 프로그래밍』(2014) 『뇌를 자극하는 알고리즘』(2009) 등이 있다.